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2009-06-30
我懂你所以你懂我 - [一些字眼]
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书名: 佐藤可士和的超整理术
作者: 佐藤可士和
页数: 208
出版社: 江苏美术出版社
出版年: 2009-05
总而言之……
作者(UNIQLO的创意总监)是诱人的,目录也是诱人的,不过读完只能说:其实大叔你还不足以出一本书呐!
几条基本道理的确简明适用,不过整本书的深度实在无法跟深泽、原研比呢。豆瓣这篇评论说得好,“被扩充的5000字论文”,“车轱辘话来回说”。三幅被,翻来覆去折腾成六章书。说到具体的案例,感觉像是把一座山竖在你面前,然后他一笔带过,华丽丽滴翻了过去,再把轱辘抛出来遛一遛。而作为读者还是觉得没感觉~~~
三幅被
偷懒,拍图好了。其实全书的精华就在于三张图咯!非常棒哟!如果让我归纳就是:我懂你所以你懂我!这个你既是需求方,也是最终受众。
所谓的三幅被,就是:- 掌握状况。
通过像医生“问诊”病人那样,搞清楚需求。在这个过程中,整理需求方的思绪,找出关键点。也即,沟通。深入地,沟通。 - 导入观点。
个人觉得这是一个最重要的阶段。如佐藤所言,“你是否尚未认清问题本质就急于处理”??真正的设计师会通过设计的力量,漂亮地解决问题,而不仅仅是按照需求方的思路呈现一个解决方案。二者的区别在于是否有针对问题本质独立的思考和判断。交互或视觉只是实现解决方案的手段,如果解决方案本身就是错误、狭隘或有限的,那么再完美的交互和视觉也无法成就好的用户体验。一个好的设计,在任何细微之处都可以看到思考的痕迹。
佐藤提出了三个要点:1)退一步观察。也就是更综合、更全局地考虑问题,而不是一开始就陷入昏天黑地的局部。2)抛开自以为是。PD也好、设计师也好,肯定当自己的产品是个宝。但也许用户只会把它当草,给予的精力和关注是非常有限的。3)转换观点。有时候很容易被需求方牵着鼻子走,套进某个思维定势出不来,而忘记去想想,是否在根本上就有更好的方向?套用襄襄同志的话:”遇到问题解决问题,结果是个妥协方案。(但设计师)先想的应该是,什么样是理想方案,然后再解决可能的障碍” - 设定课题。
经过了对需求的理解,对本质的探讨,这一阶段就是交功课的咯!也即整理、传达自己的思想。佐藤也提出了三个要点:1)将思绪置换成语言;2)提出假说,确认对方想法;3)思考时将别人的事情视如己出。
其实做这件事情非常难,整理自我思绪,并力图以可被理解的方式传达出去。这是写调研报告让我最头痛的事情,但也是一种有趣的挑战啦。其实坚持写博客,也是一种自我锻炼吧!
在酝酿这篇文章的时候,想起今天下午某人因为某些人缺乏思考而气急败坏。让我不禁想到,作为用户体验设计师,应该具备三种职业人的素养:工程师的严谨逻辑、系统思维+心理学家的同理心+艺术家的感受力、创意。三者,缺一不可。
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- 掌握状况。

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